top of page

fictional OP-ED for uni

  • Writer: Will Boddy
    Will Boddy
  • Jul 25, 2020
  • 3 min read

Updated: Apr 25, 2021

In IGN AU

July 25, 2020


Talking Point: Using Tasmania as the setting for Rockstar’s next Grand Theft Auto video game will help bolster the states cultural and creative industries.

HAVEN’T you ever wanted to zoom around the virtual city streets of Hobart in an Ocelot Pariah? Maybe explore deep into Tasmania’s Wilderness World Heritage Area to find out what mysterious beasts roam its depths.

You could always become a real estate mogul and snatch up luxurious properties all across the state. Or, just perform ruthless bank robberies, evade police capture and build up your reputation within the murky criminal underbelly of Tasmania.

This is all hypothetical and dastardly fictitious, mind you, but with the many facets of its infrastructure and possibilities for ingenious virtual world-building, why couldn’t our little island state be the setting for a AAA, world-renowned video game?

For a gamer, there’s nothing more satisfying than exploring a beautifully polished world designed with such character and charisma, and, using Rockstar Games for example – the publishers behind the notoriously popular Grand Theft Auto series – their world design is second to none.

Rockstar’s most profitable game, and the second best-selling video game of all time, GTAV, released way back in 2013 and absolutely blew up! In just 24 hours of sales, the game itself generated over US$815 million, breaking multiple Guinness World Records, and by 2018 had gross revenue of six billion dollars.

Attributed to the game’s popularity is its virtual world, San Andreas, a fictional representation of Southern California, and it’s these massive, fluid and well-designed playgrounds that keep player enthralled and immersed in titles like this.

Bringing a game like GTA to Tasmania would greatly benefit us in two distinct ways: providing the already flourishing game development companies down here with collaborations and further funding to assist and/or take the reins on world design elements. And secondly, further showcase Tasmania as an iconic tourism destination, highlighting its culture and creativity by way of the “Video Game Tourism” phenomenon.

Investing in Tasmania’s video game industry would see indie publishers who are already making a name for themselves being able to work alongside the iconic Rockstar Games, while also facilitating a future for top-tier developers in the state.

With the likes of Myriad Game Studios, Secret Lab, Giant Margarita, Forgotten Isle Studios and Tas Game Makers thriving in Tasmania, in attempts to nurture these companies and also encourage and grow future studios to choose our state as a base of operations, using Rockstar as a platform to showcase the state in an incredibly popular video game is the perfect incentive.

In the game’s initial stages of development, building and recreating the virtual world of Tasmania requires many moving parts, from virtual mapping and structural layouts, narrative design, texturing, graphical and visual effects, all the way to publishing and distribution.

This endeavour requires creative, optimistic and passionate people who all aspire to make beautiful content, while also working toward highlighting Tasmania and it’s creative and cultural video game development industry.

Left: map of playable area, San Andreas in Rockstar Games' GTAV. Right: map of Tasmania

Furthermore, tourism can be generated from almost any avenue now. As we see iconic destination like Hobbiton in New Zealand and Dubrovnik from the Game of Thrones series, they all reap the many benefits from their film and television appearances; the same can be said for video games.

Take the Assassin’s Creed series for example; developers Ubisoft design breathtaking worlds, and what’s more, they’re historically accurate representations of gorgeous periods lost in time.

From Renaissance Italy to Ancient Egypt. New England during the American Revolution to Greece suffocating throughout the Peloponnesian War. People specifically seek out these destinations when they travel to countries they’ve seen virtually – learning of an area’s cultural history and all its creative and artistic landmarks.

I myself felt a lot more comfortable navigating London when I visited in 2017, shortly after I’d spent countless hours roaming its virtual streets from the AC game set within the Victorian Era of 1868. To my surprise, a vast majority of landmarks were still intact and all the more breathtaking in real life.

I’m also not alone here, because according to Statista, over 2.6 billion people worldwide enjoy video games of some sort – that’s around one-third of the entire population – and with further funding into growing this industry in Tasmania, the creative arts and tourism industry will help put us on the map.

In saying all this, not only does this opportunity provide gamers from all corners of the world a unique look at what Tasmania is capable of in terms of its creative and digital design, but it also incentivises tourists to stop off and soak in those remarkable and recognisable sights.

Will Boddy is an avid gamer and an advocate for Tasmania’s involvement in the gaming industry.

Recent Posts

See All
fictional MEDIA RELEASE for uni

AlternatEnergy™ 15 May 2019 Scientists Develop Revolutionary New Energy Capture Set to Brighten the World AlternatEnergy™ scientists have...

 
 
 

15 Comments


terrygr.a.y.78.4.41
13 hours ago

Trước đây mình hay lo vụ cài addon cho Minecraft PE vì nhiều cái nhìn hay nhưng dễ đụng resource pack, cài xong là giật hoặc lỗi. Nên mình thường tải về rồi test từng món, nhất là mấy shader dạng nhẹ cho máy yếu để đỡ nóng máy. Chơi lâu thì mình cũng thích đổi gió bằng vài map mới cho thế giới bớt đơn điệu. Trong nhóm bạn mình, mọi người hay rủ nhau thử addon kiểu furniture hoặc alien invasion, rồi chấm sao, nhận xét xem cái nào ổn. Mình thì không tin mấy lời truyền miệng lắm, cứ ưu tiên chỗ nào cập nhật đều. Hồi đó mình tình cờ đọc vài gợi ý trên thuvienmc.com…

Like

christinejones.5999.9
2 days ago

Hi 88 mình thấy mọi người nhắc hoài nên cũng bấm vào coi thử cho biết, kiểu tò mò giao diện thôi chứ không ngồi đọc kỹ hay làm gì nhiều. Lướt vài phút mà thấy trang sắp xếp khá ổn, nhìn không rối mắt. Mấy khối nội dung chia ra rõ ràng nên kéo xuống vẫn dễ theo dõi, không bị “ngợp” như nhiều chỗ khác. Mình cũng để ý cái menu điều hướng đặt khá dễ thấy, bấm qua lại giữa các mục mượt, không phải mò lâu. Chữ với khoảng cách nhìn thoáng, nên liếc nhanh là nắm được ý chính. Nói chung cảm giác như họ chăm chút phần trình bày, đặc biệt là cách chia…

Like

timmothybu.r.ns83.57.8
3 days ago

Mình thường không vội soi cầu ngay mà hay lục lại kết quả mấy kỳ trước để nhìn xem có gì lặp lại rồi mới chọn số cho kỳ tiếp theo. Từ khi chịu khó đọc các dự đoán xổ số miền Bắc kèm thống kê tần suất, mình thấy đỡ bị chọn theo cảm giác hơn. Trong nhóm chơi, nhiều người cũng nói nên dùng công cụ tạo dàn số, lô xiên rồi đối chiếu lại dữ liệu lịch sử từ nguồn kết quả ổn định để dễ nhận ra vài điểm đáng để ý. Mình cũng có ghé ketquanet để xem thêm, chủ yếu là kiểm tra chéo cho yên tâm. Theo mình dự đoán thì không nên…

Like

ngoongniepgangvoat.1.24.5
5 days ago

Mình có thói quen lướt tin bitcoin mỗi ngày, vừa để nắm nhịp chung vừa xem thêm vài góc nhìn phân tích kỹ thuật cho đỡ mù mờ. Thị trường này nhiều lúc chỉ một mẩu tin nhỏ là giá quay xe ngay, nên mình hay đọc kèm cả dự đoán giá bitcoin, rồi cập nhật altcoin với memecoin để khỏi bị bất ngờ lúc tính vào lệnh. Thỉnh thoảng mình cũng xem mấy bài kiểu on-chain và tin vắn dựa trên dữ liệu, tiện thì ghé tapchibitcoin.io để tham khảo thêm. Với các đồng lớn như ETH, XRP hay SOL thì mình thấy không thể đoán theo cảm giác, phải cân nhiều yếu tố cùng lúc mới ổn. Nói…

Like

normami.l.e.s.940.4
6 days ago

Mình mua vé số chủ yếu để giải trí, coi như thêm chút hồi hộp cho vui nên không kỳ vọng phải trúng. Trước đây nghe bạn bè bàn về mấy “cầu” với quy luật nọ kia, mình cũng thử để ý xem có gì hay không. Theo dõi một thời gian thì thấy đôi lúc có vài dạng lặp lại khiến mình chú ý, nhưng mình vẫn tự nhắc là đừng tin quá. Lúc rảnh mình hay đọc vài nhận định trên soicauxsmb.io, rồi ghi lại vài con để hôm sau so với kết quả, coi như kiểm tra xem mình có đang tự ám thị không. Có hôm trúng chút thì cười, nhưng cũng nhiều lần lệch xa…

Like
  • Facebook
  • Instagram
  • Twitter
  • LinkedIn

Copyright © 2021 Will Boddy. Proudly Created Using Wix.com

bottom of page