top of page

fictional OP-ED for uni

  • Writer: Will Boddy
    Will Boddy
  • Jul 25, 2020
  • 3 min read

Updated: Apr 25, 2021

In IGN AU

July 25, 2020


Talking Point: Using Tasmania as the setting for Rockstar’s next Grand Theft Auto video game will help bolster the states cultural and creative industries.

HAVEN’T you ever wanted to zoom around the virtual city streets of Hobart in an Ocelot Pariah? Maybe explore deep into Tasmania’s Wilderness World Heritage Area to find out what mysterious beasts roam its depths.

You could always become a real estate mogul and snatch up luxurious properties all across the state. Or, just perform ruthless bank robberies, evade police capture and build up your reputation within the murky criminal underbelly of Tasmania.

This is all hypothetical and dastardly fictitious, mind you, but with the many facets of its infrastructure and possibilities for ingenious virtual world-building, why couldn’t our little island state be the setting for a AAA, world-renowned video game?

For a gamer, there’s nothing more satisfying than exploring a beautifully polished world designed with such character and charisma, and, using Rockstar Games for example – the publishers behind the notoriously popular Grand Theft Auto series – their world design is second to none.

Rockstar’s most profitable game, and the second best-selling video game of all time, GTAV, released way back in 2013 and absolutely blew up! In just 24 hours of sales, the game itself generated over US$815 million, breaking multiple Guinness World Records, and by 2018 had gross revenue of six billion dollars.

Attributed to the game’s popularity is its virtual world, San Andreas, a fictional representation of Southern California, and it’s these massive, fluid and well-designed playgrounds that keep player enthralled and immersed in titles like this.

Bringing a game like GTA to Tasmania would greatly benefit us in two distinct ways: providing the already flourishing game development companies down here with collaborations and further funding to assist and/or take the reins on world design elements. And secondly, further showcase Tasmania as an iconic tourism destination, highlighting its culture and creativity by way of the “Video Game Tourism” phenomenon.

Investing in Tasmania’s video game industry would see indie publishers who are already making a name for themselves being able to work alongside the iconic Rockstar Games, while also facilitating a future for top-tier developers in the state.

With the likes of Myriad Game Studios, Secret Lab, Giant Margarita, Forgotten Isle Studios and Tas Game Makers thriving in Tasmania, in attempts to nurture these companies and also encourage and grow future studios to choose our state as a base of operations, using Rockstar as a platform to showcase the state in an incredibly popular video game is the perfect incentive.

In the game’s initial stages of development, building and recreating the virtual world of Tasmania requires many moving parts, from virtual mapping and structural layouts, narrative design, texturing, graphical and visual effects, all the way to publishing and distribution.

This endeavour requires creative, optimistic and passionate people who all aspire to make beautiful content, while also working toward highlighting Tasmania and it’s creative and cultural video game development industry.

Left: map of playable area, San Andreas in Rockstar Games' GTAV. Right: map of Tasmania

Furthermore, tourism can be generated from almost any avenue now. As we see iconic destination like Hobbiton in New Zealand and Dubrovnik from the Game of Thrones series, they all reap the many benefits from their film and television appearances; the same can be said for video games.

Take the Assassin’s Creed series for example; developers Ubisoft design breathtaking worlds, and what’s more, they’re historically accurate representations of gorgeous periods lost in time.

From Renaissance Italy to Ancient Egypt. New England during the American Revolution to Greece suffocating throughout the Peloponnesian War. People specifically seek out these destinations when they travel to countries they’ve seen virtually – learning of an area’s cultural history and all its creative and artistic landmarks.

I myself felt a lot more comfortable navigating London when I visited in 2017, shortly after I’d spent countless hours roaming its virtual streets from the AC game set within the Victorian Era of 1868. To my surprise, a vast majority of landmarks were still intact and all the more breathtaking in real life.

I’m also not alone here, because according to Statista, over 2.6 billion people worldwide enjoy video games of some sort – that’s around one-third of the entire population – and with further funding into growing this industry in Tasmania, the creative arts and tourism industry will help put us on the map.

In saying all this, not only does this opportunity provide gamers from all corners of the world a unique look at what Tasmania is capable of in terms of its creative and digital design, but it also incentivises tourists to stop off and soak in those remarkable and recognisable sights.

Will Boddy is an avid gamer and an advocate for Tasmania’s involvement in the gaming industry.

Recent Posts

See All
fictional MEDIA RELEASE for uni

AlternatEnergy™ 15 May 2019 Scientists Develop Revolutionary New Energy Capture Set to Brighten the World AlternatEnergy™ scientists have...

 
 
 

10 Comments


davidthom.a.s.282.55
Aug 01

x8.actor mình thấy bạn bè nhắc nhiều quá nên cũng bấm vào nghía thử cho biết thôi. Mình không có ngồi đọc kỹ hay làm gì, chủ yếu xem giao diện họ sắp xếp ra sao. Vừa vào là thấy trang nhìn khá sáng sủa, bố cục chia thành từng khối rõ nên lướt xuống không bị rối mắt. Mấy phần thông tin họ để dạng bảng cột nhìn gọn, kiểu liếc cái là nắm được ý chính chứ không phải đọc nguyên đống chữ. Menu cũng nằm chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại nhanh, không cần mò lâu. Nói chung mình chỉ xem vài phút mà vẫn nhớ được cách họ chia mục vì các khối nội dung…

Like

savannapatt.er.s.on.7.0.4
Jul 27

https://luck88com.net/ hôm trước thấy bạn bè nói nhiều quá nên mình ghé thử cho biết thôi. Mình không rảnh đọc kỹ từng thứ, chủ yếu xem vào có dễ nhìn, dễ bấm không. Vừa mở lên thấy trang khá thoáng, chữ không bị dồn dập nên đỡ mỏi mắt. Mấy mục được chia theo nhóm nhìn cái là hiểu, kiểu ai mới vào cũng không bị lạc. Mình thích nhất là thanh menu để chỗ dễ thấy, chuyển qua lại nhanh chứ không phải mò. Kéo xuống cũng không bị rối vì họ trình bày theo từng khối rõ ràng, nhìn là biết đang ở đoạn nào. Nói chung cảm giác dùng ổn áp, nhất là cách họ chia nội…

Like

robert50powell.9.5.8.4+abc123
Jul 22

bóng dá nét dạo này thấy mấy đứa bạn nói hoài nên mình cũng ghé thử cho biết. Mình không phải kiểu ngồi phân tích kèo hay đọc tin dài đâu, chủ yếu vào xem có dễ theo dõi không thôi. Vừa mở ra là thấy phần livescore kết quả làm dạng bảng nhìn khá “đã”, cột kèo kèo giờ giấc với tỷ số tách rõ nên lướt cái là biết trận nào đang diễn ra, trận nào xong. Mình cũng để ý họ có ghi thời điểm cập nhật kiểu “12:34 22 07 2026 (GMT+7)” nên cảm giác dữ liệu đang chạy thật, không phải treo. Cuộn xuống dưới thì các khối nội dung chia mảng gọn gàng, đặc…

Like

davidthom.a.s.282.55
Jul 19

xosoplus.com dạo này thấy bạn bè nhắc hoài nên mình cũng bấm vào coi thử cho biết. Mình không đọc kỹ nội dung gì nhiều, chủ yếu xem giao diện có dễ nhìn không thôi. Vừa vào là thấy trang làm khá gọn, khoảng trắng vừa đủ nên mắt đỡ mệt, không bị nhồi chữ. Mấy mục được xếp theo cụm nên mình lướt một vòng là biết chỗ nào với chỗ nào, khỏi phải bấm lung tung. Trên điện thoại kéo qua lại cũng ổn, menu nằm chỗ dễ thấy nên đổi trang nhanh. Nói chung cảm giác họ ưu tiên sự rõ ràng hơn là màu mè, nhìn khá thân thiện. Mình thích nhất là cách họ chia…

Like

billy24barne.s7.8.3.5
Jul 06

keonhacai5.net bữa trước mình lướt thấy người ta nhắc nên bấm vào coi thử cho biết, chủ yếu tò mò giao diện thôi. Vào cái là thấy họ làm bố cục khá thoáng, chia khu vực nhìn phát hiểu ngay chỗ nào là thông tin chính, không bị rối như mấy trang nhét chữ dày đặc. Mình để ý mấy phần dữ liệu họ trình bày theo kiểu bảng cột nên liếc nhanh cũng nắm được, kéo xuống vẫn theo mạch chứ không bị lạc. Với lại menu đặt khá dễ thấy, bấm qua lại mấy mục không phải tìm lâu, dùng trên điện thoại cũng ổn. Nói chung mình chỉ xem sơ sơ cách họ sắp xếp nội dung,…

Like
  • Facebook
  • Instagram
  • Twitter
  • LinkedIn

Copyright © 2021 Will Boddy. Proudly Created Using Wix.com

bottom of page