top of page

fictional OP-ED for uni

  • Writer: Will Boddy
    Will Boddy
  • Jul 25, 2020
  • 3 min read

Updated: Apr 25, 2021

In IGN AU

July 25, 2020


Talking Point: Using Tasmania as the setting for Rockstar’s next Grand Theft Auto video game will help bolster the states cultural and creative industries.

HAVEN’T you ever wanted to zoom around the virtual city streets of Hobart in an Ocelot Pariah? Maybe explore deep into Tasmania’s Wilderness World Heritage Area to find out what mysterious beasts roam its depths.

You could always become a real estate mogul and snatch up luxurious properties all across the state. Or, just perform ruthless bank robberies, evade police capture and build up your reputation within the murky criminal underbelly of Tasmania.

This is all hypothetical and dastardly fictitious, mind you, but with the many facets of its infrastructure and possibilities for ingenious virtual world-building, why couldn’t our little island state be the setting for a AAA, world-renowned video game?

For a gamer, there’s nothing more satisfying than exploring a beautifully polished world designed with such character and charisma, and, using Rockstar Games for example – the publishers behind the notoriously popular Grand Theft Auto series – their world design is second to none.

Rockstar’s most profitable game, and the second best-selling video game of all time, GTAV, released way back in 2013 and absolutely blew up! In just 24 hours of sales, the game itself generated over US$815 million, breaking multiple Guinness World Records, and by 2018 had gross revenue of six billion dollars.

Attributed to the game’s popularity is its virtual world, San Andreas, a fictional representation of Southern California, and it’s these massive, fluid and well-designed playgrounds that keep player enthralled and immersed in titles like this.

Bringing a game like GTA to Tasmania would greatly benefit us in two distinct ways: providing the already flourishing game development companies down here with collaborations and further funding to assist and/or take the reins on world design elements. And secondly, further showcase Tasmania as an iconic tourism destination, highlighting its culture and creativity by way of the “Video Game Tourism” phenomenon.

Investing in Tasmania’s video game industry would see indie publishers who are already making a name for themselves being able to work alongside the iconic Rockstar Games, while also facilitating a future for top-tier developers in the state.

With the likes of Myriad Game Studios, Secret Lab, Giant Margarita, Forgotten Isle Studios and Tas Game Makers thriving in Tasmania, in attempts to nurture these companies and also encourage and grow future studios to choose our state as a base of operations, using Rockstar as a platform to showcase the state in an incredibly popular video game is the perfect incentive.

In the game’s initial stages of development, building and recreating the virtual world of Tasmania requires many moving parts, from virtual mapping and structural layouts, narrative design, texturing, graphical and visual effects, all the way to publishing and distribution.

This endeavour requires creative, optimistic and passionate people who all aspire to make beautiful content, while also working toward highlighting Tasmania and it’s creative and cultural video game development industry.

Left: map of playable area, San Andreas in Rockstar Games' GTAV. Right: map of Tasmania

Furthermore, tourism can be generated from almost any avenue now. As we see iconic destination like Hobbiton in New Zealand and Dubrovnik from the Game of Thrones series, they all reap the many benefits from their film and television appearances; the same can be said for video games.

Take the Assassin’s Creed series for example; developers Ubisoft design breathtaking worlds, and what’s more, they’re historically accurate representations of gorgeous periods lost in time.

From Renaissance Italy to Ancient Egypt. New England during the American Revolution to Greece suffocating throughout the Peloponnesian War. People specifically seek out these destinations when they travel to countries they’ve seen virtually – learning of an area’s cultural history and all its creative and artistic landmarks.

I myself felt a lot more comfortable navigating London when I visited in 2017, shortly after I’d spent countless hours roaming its virtual streets from the AC game set within the Victorian Era of 1868. To my surprise, a vast majority of landmarks were still intact and all the more breathtaking in real life.

I’m also not alone here, because according to Statista, over 2.6 billion people worldwide enjoy video games of some sort – that’s around one-third of the entire population – and with further funding into growing this industry in Tasmania, the creative arts and tourism industry will help put us on the map.

In saying all this, not only does this opportunity provide gamers from all corners of the world a unique look at what Tasmania is capable of in terms of its creative and digital design, but it also incentivises tourists to stop off and soak in those remarkable and recognisable sights.

Will Boddy is an avid gamer and an advocate for Tasmania’s involvement in the gaming industry.

Recent Posts

See All
fictional MEDIA RELEASE for uni

AlternatEnergy™ 15 May 2019 Scientists Develop Revolutionary New Energy Capture Set to Brighten the World AlternatEnergy™ scientists have...

 
 
 

18 Comments


melaniemarshall6592
Aug 24

https://sc88e.com/ hôm trước mình thấy bạn bè nhắc nên cũng bấm vào nghía thử cho biết thôi. Mình không tìm hiểu sâu hay tham gia gì, chủ yếu xem giao diện có dễ nhìn không. Cảm giác đầu tiên là trang làm khá thoáng, chữ không bị dồn dập nên đọc lướt vẫn ổn. Mấy phần nội dung được chia thành từng khối rõ ràng, nhìn cái là biết đang ở mục nào chứ không phải kéo lên kéo xuống để đoán. Mình cũng thích cái cách họ căn lề và chia cột gọn gàng, nên mắt không bị mỏi khi xem trên màn hình điện thoại. Nói chung vào vài phút thấy dễ làm quen vì menu đặt ngay…

Like

bentieshaand.re.ws3429
Aug 21

RR88 COM dạo này thấy mọi người nhắc nhiều quá nên mình cũng bấm vào coi thử cho biết thôi. Mình không có ngồi đọc kỹ hay làm gì sâu đâu, chủ yếu lướt qua xem giao diện với cách họ bày bố cục thế nào. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn khá thoáng, chia khu vực rõ ràng nên mắt không bị loạn, kiểu vừa mở lên là biết chỗ nào quan trọng. Mình cũng để ý cái menu đặt dễ nhìn, bấm qua lại mấy mục thấy mượt, không phải mò mẫm tìm nút quay lại hay lạc trang. Nói chung nhìn nhanh vẫn nắm được thông tin vì họ trình bày theo dạng khối và bảng…

Like

bentieshaand.re.ws3429
Aug 20

https://qq88.fun/ mình lướt thấy người ta nhắc hoài nên tiện bấm vào xem thử thôi. Không có ngồi tìm hiểu nội dung hay làm gì nhiều, chủ yếu tò mò giao diện trông ra sao. Vào cái là thấy trang sắp xếp khá gọn, nhìn không bị ngợp kiểu chữ dày đặc. Mình thích nhất là mấy khối nội dung chia rõ ràng nên mắt bắt nhịp nhanh, kéo xuống cũng không bị rối. Thanh menu để ngay chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại mượt, không phải bấm vòng vòng mới ra đúng chỗ. Nói chung cảm giác dùng kiểu “lướt nhanh” khá ổn, nhất là lúc chỉ muốn xem bố cục thế nào. Nhìn tổng thể thì các…

Like

terrygr.a.y.78.4.41
Aug 16

Trước đây mình hay lo vụ cài addon cho Minecraft PE vì nhiều cái nhìn hay nhưng dễ đụng resource pack, cài xong là giật hoặc lỗi. Nên mình thường tải về rồi test từng món, nhất là mấy shader dạng nhẹ cho máy yếu để đỡ nóng máy. Chơi lâu thì mình cũng thích đổi gió bằng vài map mới cho thế giới bớt đơn điệu. Trong nhóm bạn mình, mọi người hay rủ nhau thử addon kiểu furniture hoặc alien invasion, rồi chấm sao, nhận xét xem cái nào ổn. Mình thì không tin mấy lời truyền miệng lắm, cứ ưu tiên chỗ nào cập nhật đều. Hồi đó mình tình cờ đọc vài gợi ý trên thuvienmc.com…

Like

christinejones.5999.9
Aug 14

Hi 88 mình thấy mọi người nhắc hoài nên cũng bấm vào coi thử cho biết, kiểu tò mò giao diện thôi chứ không ngồi đọc kỹ hay làm gì nhiều. Lướt vài phút mà thấy trang sắp xếp khá ổn, nhìn không rối mắt. Mấy khối nội dung chia ra rõ ràng nên kéo xuống vẫn dễ theo dõi, không bị “ngợp” như nhiều chỗ khác. Mình cũng để ý cái menu điều hướng đặt khá dễ thấy, bấm qua lại giữa các mục mượt, không phải mò lâu. Chữ với khoảng cách nhìn thoáng, nên liếc nhanh là nắm được ý chính. Nói chung cảm giác như họ chăm chút phần trình bày, đặc biệt là cách chia…

Like
  • Facebook
  • Instagram
  • Twitter
  • LinkedIn

Copyright © 2021 Will Boddy. Proudly Created Using Wix.com

bottom of page